Proof of concept

26 09 2008

Al hilo del prototipo me gustaría hacer un inciso para hablaros de otra parte importante del diseño: la prueba del concepto.

Imaginemos que estamos pensando en desarrollar un juego con una mecánica peculiar, que sea complicada de imaginar solo con palabras. O de la que no estamos seguros que funcione.

En estos casos se puede hacer un montaje o una aplicación simple que muestre la idea o concepto de forma visual.

Mientras que el prototipo es una versión rudimentaria del juego, que contiene las piezas clave y sirve para probar su funcionalidad de manera general, las pruebas de concepto abarcan una parte concreta del desarrollo y pueden ser simplemente un vídeo.

Para terminar, os dejo con el proof of concept del videojuego Mirror’s Edge. Como veréis, se trata de un vídeo hecho en 3D Max (o similar), con un escenario sin texturas, animaciones y modelos simples, pero que nos permite a todos hacernos una idea de lo que intentaban conseguir:

¿Es factible un plataformas en primera persona?


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