Tenemos la idea básica de lo que queremos hacer, lo cual está muy bien, pero realmente por mucho que la definamos, nunca dejará de ser una paja mental. Ya sabéis, aunque la paja se vista de seda…
En un mundo ideal, a partir de la idea aparecería un juego completo, entonces solo habría que probarlo y de esta forma decidir si es divertido o no.
El problema es que hacer un juego completo conlleva un trabajo enorme. Puedes pasarte meses o incluso años desarrollando juegos que en una tarde te puedes acabar al jugarlos.
Nosotros tenemos una vida limitada en el tiempo, así que hay que buscar una fase intermedia entre desperdiciar dos años de tu vida haciendo un juego para ver si merece la pena y pretender que solo con la idea ya sabes que es la nueva obra maestra de los videojuegos.
Pues esa fase existe, y se la denomina prototipo. Básicamente consiste en aislar la parte jugable fundamental, esa que hace divertido un videojuego, y tratar de desarrollarla en poco tiempo, eliminando todo lo que sea superfluo (por ejemplo, para probar el arma gravitatoria de Half Life 2 basta con una sala grande con objetos sin texturas, no necesitamos modelar toda la ciudad del juego). Lee el resto de esta entrada »
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