Al igual que un buen plan de empresa debe tener un análisis de la competencia, un buen diseño de videojuego debe tener en cuenta los juegos similares:
- Para evitar hacer el mismo juego (aquí no se busca hacer un clon del Sims para venderlo).
- Podemos aprender mucho de los éxitos o fracasos de los demás.
Dicho esto, comenzamos con nuestro listado de “padrastros”.

Game Tycoon (http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Tycoon)
Gracias a Nae descubrí este intento de juego.
Digo bien intento, tras haber probado la demo que tienen colgada en su página web, me di cuenta que el juego es un saco de bugs injugable.
Aún asi, viene bien para demostrar dos puntos:
- Las ideas no son tan únicas como pensamos.
- Una idea por si misma no vale de nada: lo fundamental es su ejecución.

Theme Hospital (http://es.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital)
¿Qué puedo decir de este gran clásico? ¿cuantas horas hemos podido dedicar muchos a este fantástico juego? Sucesor del Theme Park, hablaré del Hospital por ser más similar, en mi opinion, al juego que nos ocupa.
Lo que comparte con “Dev In Spain”:
- El estilo gráfico y ambiente es desenfadado o incluso cómico.
- Gestión económica sencilla.
- La progresión de un local pequeño a otros cada vez mayores.
- El stress de la partida, el factor que crea la adicción al juego.
Detalles e ideas prestadas:
- La visita del VIP a los hospitales se parece al concepto de la visita de los productores al estudio de videojuego.
- Tener contentos y productivos a los médicos y enfermeras se parece al control de los miembros del equipo de desarrollo.
A evitar:
- Theme Hospital se basa en fases con misiones que hay que cumplir de forma lineal. “Dev In Spain” busca un desarrollo sin fin y sin fases lineales, al estilo sandbox.

The Movies (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Movies)
Se trata de un juego reciente, lo cual es bueno ya que nos puede dar ideas más actuales.
Lo que comparte con “Dev In Spain”:
- El eje central de la jugabilidad es mantener el estudio y crear proyectos (en este caso películas en vez de videojuegos).
Detalles e ideas prestadas:
- El portal de la comunidad de “The movies”, podria ser interesante tener un portal de estudios de videojuegos creados en “Dev In Spain”. ¿Quizás en plan revista de videojuegos ficticia?
A evitar:
- El estudio que gestionamos es el mismo siempre. Se puede ir mejorando, pero no podemos montar oficinas distintas ni cambiar el emplazamiento.
- El interfaz y el control de personajes es demasiado similar a “Los Sims“, lo cual supongo que es bueno para vender este juego, pero le resta mucha frescura y a veces da la sensación de estar jugando a un “clon de segunda”. Este punto lo recalco porque cuando uno observa a la competencia puede tender a copiar, cosa que debemos evitar a toda costa. La idea de este ejercicio es buscar inspiración, no la simple fotocopia.
Existen muchos otros juegos del género susceptibles de aparecer aquí, pero a grandes rasgos creo que estos títulos son los mayores exponentes de los juegos que creo que comparten desarrollo con “Dev In Spain”.
<< ¿Inspirar es copiar? >>


Segagaga, por dios XD
Meter el Segagaga en esa lista sería como añadir “Los caballeros de la mesa cuadrada” en una lista de películas del ciclo arturico.
Para el que no conozca el juego:
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/segagaga/segagaga.htm